麻将推对子怎么玩(推对子怎么玩扑克)

对子在麻将中是一个很奇特的存在,每一个对子的特色都不太一样,从风,字对,边对就和中间对子差别相当大,进张差异性也非常大,为了要尽量一致起见我把对子算法中去掉风,字,幺,九。而把剩下对子的需求以及被打出去的机会当作是相同,不然就没有办法讨论了。每一轮中对子有四个

对子在麻将中是一个很奇特的存在,每一个对子的特色都不太一样,从风,字对,边对就和中间对子差别相当大,进张差异性也非常大,为了要尽量一致起见我把对子算法中去掉风,字,幺,九。而把剩下对子的需求以及被打出去的机会当作是相同,不然就没有办法讨论了。

每一轮中对子有四个机会可以成牌,因为可以自已摸上,也可以碰其他三家打出的牌。 在每张牌被打出机会相等的前提下,其他三家打出的机会和自己摸的机会是完全相同的。

假设我是庄家,包含牌墙和三家手中看不见的牌在内。总共有100张盖牌,手中有个对子,在三轮之内成牌的机会有多少?在八轮之内。成牌的机会有多少? 到底它的点数应该是多少?我们谈到坎张相对进张是4点。没有任何意见,但是对子是多少点?就非常的分歧了,目前所有的麻将博主都把对子的进张当是两点 来做进张算法及解说,这是一个莫名其妙的假设,完全不符合实际,这个认知是非常错误的。

我们現在就把真实世界里面一个对子的绝对几率算一下。

我们手上已经有了一个对子,所以在100张盖牌中间,只剩下两张牌,但是每一轮中,对子是唯一有四个机会可以成牌的搭子,所以它的优势就在这里。

假设手中有一个对子

第一张自已摸牌。摸到的机会是 2%。摸不上的机会是98%。

第二张下家打出来,不管他摸进的是什么牌,假设每张牌被打出机会相等,能够上碰的机会就是2/99,因为自己已经摸了一张,成牌的机会就是

98/100 x 2/99=1.98

同样的对家打出,可以碰上的机会是

98/100×97/99×2/98=1.96

第三张假如没有碰上,上家打出第四张。这个时候碰到的机会是,

98/100×97/99×96/98×2/97

=1.94

把四个机会加在一起是

2+1.98+1.96+1.94=7.88

这就是对子在第一轮的时候,总共成牌的几率。

在可碰不可吃的打法之下。一个坎搭在第一轮的成牌几率只有4%,所以对子的绝对成牌几率几乎等于一个坎搭的两倍,也就是7.9点,这个就是真实的世界中的真相。所有的人还在把它当做两点,实在是太小看它了,用这种和实战差距这么大的算法,得到结果难道会正确吗?

同样的算法,在三轮之内对子成牌的机会是23%,而八轮之内成牌的机会是54%,

在可碰不可吃的情况之下,一个坎搭:

一轮成牌机会是4%

三轮之内成牌的机会是11.6%

八轮之内成牌的机会是29%

相比较对子的,7.88%,23%,54%,都差了近一倍,也就是说,在相对进张的话,坎搭当做4点,对子是8点才更贴近事实。

这个发现推翻了所有可碰不可吃打法之前的识知,为了谨慎起见,我作了各种实验来认证,确认无误。于是旧的麻将体系将崩解,一个全新的麻将结构将开始了。

在可吃可碰的打法中,坎搭和对子的比较是非常有趣。

坎搭成牌机会是

第一轮是 7.88%

三轮的机会是 22.3%

八轮的机会是51%

而对子是 7.88%,22.7%,54%

和坎搭几乎是相当, 也就是说一个坎搭是4点,而一个对子也是4点,而这些数据也是全部经过实验证实过。

坎搭,双搭和对子是麻将 游戏中的三个基本元素,所有打法都是围绕着这三个基本元素来进行,如果没有一个清楚的认识,所有的分析,打法都可能是背离事实的,希望对这个游戏有兴趣的人睁大眼睛,好好认清一下这个真实的麻将世界,不要糊里糊涂,被人带到一个虚幻的世界里去。

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